足球赔率说明【精品多篇】-其他范文-好范文网

由:admin 发布于:2024-06-07 分类:体育资讯 阅读:27 评论:0

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胜负赔率2.10-2.90区间

竞彩胜负玩法中彩民朋友多以单选两场偏热门或强弱分明的比赛进行2串1倍投过关,但是由于心态原因或者受盘赔蛊惑,患得患失反而容易在众多热门比赛中挑中一些大热倒灶的比赛,相信有此经历的朋友不在少数,本文将针对有此困扰的朋友提出另外一种稳定性更高,风险更小的倍投投注方式。

竞彩胜负赔率均在2.10-2.90区间的比赛,一般情况下欧赔平均赔率平赔均处于高位3.10以上,折合亚洲盘口多以平手盘和平半盘为主,一般技术型彩民朋友都知道此赔率和盘口下双方比赛多分胜负,现在我们来了解下竞彩奖金的计算方式,以A、B两场比赛2串1为例,2串1奖金=A(赛果赔率)*B(赛果赔率)*2。

通过对竞彩的奖金计算方式的了解,我们可以得出这样的结论:双选两场比赛,只要所串两场比赛出票赔率不低于2.00,哪怕其中一场最低赔率为2.00,只要另外一场最低赔率超过2.00,那么中出奖金减去投注本金8元均是正数,即有赚。

由此便引出本文提出的过关投注方式:

我们假设

方案:双选AB两场比赛胜负项进行2串1过关投注

中出奖金我们以AB两场比赛胜负项的最低赔率计算即2.25*2.20*2=9.90元

单倍盈利:9.90—方案本金8元=1.90元 (当然如果不是同时打出最低赔率赛果盈利会更多些)

在此基础上结合个人资金情况即可进行倍投过关,当然此投注方式可灵活应用,比如比赛场次选择较多的时候看好分胜负的比赛不止两场,那么大可延伸到3串1或4串1。

此投注方式优点:

双选过关稳定性更高,风险更小。

注意事项:

不可盲目迷信此法,选择比赛一定要结合自己分析。

第一,首先介绍下什么是足球赔率和形成:

足球赔率,即在玩足球游戏时,输赢时的收赔指数。赔率始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。由于世界上充斥着很多的竞技或者比赛,人们总喜欢为某些竞技或者比赛进行结果预测。然而在赔率诞生之前,任何的预测都是主观的,都是人们根据自己的思维凭空想象得出的结论。为了增加社会和人们的关注度,同时使对比赛结果的预测更加客观和科学,奥格登推出了赔率这一概念。最初的赔率是以百分比例的形式出现的,用来描述竞技胜负的概率,随着这些数字的不断量化,才出现了如今的赔率形态。

第二,说明下赔率种类:

1、标准盘(即比赛的胜、平、负)

2、过关赔率(即多场球组成一个串)

3、上/下盘(大小球)

4、波胆赔率(即比赛的完场比分)

5、半全场赛果(半场比赛的胜、平、负)

6、全场入球总数

7、入球单双数

8、首名入球球员

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9、角球上/下盘(角球数量)

10、首先开球方

第三,说明下赔率的构成:

一、球队基本实力。

对联赛球队基本实力有个准确认识。需要对球队球员的基本能力有准确了解。例如意甲德甲则有较明显的中上集团,也有明显的下游集团,西甲则从头到尾纯粹实力差距最小。球队实力是决定比赛的最核心因素,是庄家研究比赛的基础,相当于武功中的内功。这些反映到赔率上,就是一种数据的量化。

二、即时广义实力差。

赔率基础是广实差。广实差包括能够影响受众思维的核心因素。至少包括:

1、人气形势。如:罗马实力与拉齐奥相当,但人气不同,反映到赔率上有区别的。

2、渊源。如:西甲的马德里、巴塞罗拿、塞维利亚三大城市对抗,赔率上是会间接表达出来的。

3、战意。例如:联赛是排位赛,不同阶段盘口思维是不同的。

4、主客场战绩。

5、近况。特别是上一场战绩很重要。

6、往绩。需要提醒:往绩胜负多、交叉胜负多、平局多,对于盘口的影响是不同的。

7、核心球员伤停。

8、联赛特性。像德甲、挪超,主队经常大比分取胜,反映到主客场广实差与其他联赛不同。

9、排名。包括主客场排名。

10、比赛时段。

第四,赔率的基本运算:

一、赔率的运算公式

赔率的公式是:a÷b=c c-c×10%=d

二、赔率的概率特征

它的特征就像是抛硬币一样,各有一半概率胜出,二赔率包含广些。

第五,赔率预算法:

一、埃罗预测法

是美国物理学家Aroad Elo博士创立的,Elo博士最早将这套方法用于预测国际象棋的比赛结果,这套预算法,可以在网上找到。

二、进球率预测法

四个原则:

1、当参赛双方的平均进球率之差为0.30(不含0.30)以上时平均进球率高的球队胜;

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2、当参赛双方的平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队的平均进球率高,则主场球队胜;

3、当参赛双方平均进球率之差为0.10以上至0.30(含0.30)时,若主场球队平均进球率低于客场球队的平均进球率,则主场球队胜或平。

4、当参赛双方平均进球率之差为0.10(含0.10)以下时,主场球队胜或平。

三、六场预测法

四个原则:

1、当对赛的两队最近六场积分差为6或6以上时,最近六场积分高的球队胜;

2、当对赛的两队最近六场积分差为5时,若主场球队最近六场积分高,则主场球队胜;若主场球队最近六场积分低,则主场球队胜或平;

3、当对赛的两队最近六场积分差为2~4时,则最近六场积分高的球队胜。

4、当对赛的两队最近六场积分差为1或0时,则主场球队胜或平。

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